Crossing The Abyssal Cave
Vous voilà perdu, à traverser une faille sous-marine, et essayer de trouver la sortie de ce gouffre sans fin.
Je voulais tester un style topographique, mélangeant 2D/3D, pour voir si je pouvais donner une certaine atmosphère à mes terrains. Il se trouve que je suis convaincu ! Pour en savoir plus, lisez ici.
Articles sur le projet
Une grotte sans fin avec un rendu topographique
Après une petite recherche sur comment générer et modifier des maillages dans Unity, me voilà perdu, au fin fond de l’océan, dans une cave infinie …