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Stéphane Kraus

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J'ai travaillé sur les insectes, au tour du jeu vidéo

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Projet Personnel

Crossing The Abyssal Cave

Heures Publié le01/12/202330/09/2024

Vous voilà perdu, à traverser une faille sous-marine, et essayer de trouver la sortie de ce gouffre sans fin.

Je voulais tester un style topographique, mélangeant 2D/3D, pour voir si je pouvais donner une certaine atmosphère à mes terrains. Il se trouve que je suis convaincu ! Pour en savoir plus, lisez ici.

TESTEZ ICI


Articles sur le projet
An endless cave with topographic style

Une grotte sans fin avec un rendu topographique

Publié le13/01/202430/09/2024

Après une petite recherche sur comment générer et modifier des maillages dans Unity, me voilà perdu, au fin fond de l’océan, dans une cave infinie …

Lire plus Une grotte sans fin avec un rendu topographiqueContinuer

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